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庫存狀態 availability : 有貨 In stock
7 Wonders
類型 Category: 家庭 Family
嘻哈 Party
教育 Educational
主題 Topic: 經濟 Economic
文明 Civilization
年齡 Ages: 10+
遊戲人數 Players: 2 - 7
遊戲時間 Play Time: 30 分鐘 minutes
作者 Designer: Antoine Bauza
出版商 Publisher: Repos Production
語言 Language: English
機制 Mechanics: 選牌 Card Drafting
手牌管理 Hand Management
儲集 Set Collection
重量 Weight: 1.6 公斤 kg
售價 Price Now: HKD$449

中文說明︰http://www.7wonders.net/wp-content/uploads/2017/06/7WONDERS_RULES_CN.pdf

English Rules Download: http://www.7wonders.net/wp-content/uploads/2017/06/7WONDERS_RULES_US.pdf

Scroll down for english descriptions

所謂「七大奇觀Seven Wonders」,是指古希臘時代,地中海世界中一些壯麗建築,並沒有明確的名單。隨亞歷山大大帝的遠征,希臘旅者踏足埃及、波斯、巴比倫的土地,並將途 中見聞寫成遊記。這些遊記中列舉的壯麗人工景點,即被集結為「七大奇觀」,因而莫衷一是。其中最為人所知的「七大奇觀」,名單如下。

吉薩的大金字塔Great Pyramid of Giza
巴比倫的空中花園Hanging Gardens of Babylon
以弗所的亞提密斯神廟Temple of Artemis at Ephesus
奧林匹亞的宙斯像Status of Zeus at Olympia
哈利卡納斯的摩索拉斯王陵Mausoleum of Halicarnassus
羅德島的太陽神像Colossus of Rhodes
亞歷山大港的燈塔Lighthouse of Alexandria

除金字塔依舊巍然屹立外,其他眾多被遺忘的奇觀中,皆已淹沒於歷史長河之中。

這是個傳牌、選牌遊戲。玩家各自有自己的遊戲圖版,以代表自己將建築的奇觀。每個時期玩家皆有6次傳牌、選牌的機會。遊戲只進行3個時期,最後分數最高者勝。

玩家每人皆會獲發1個遊戲圖版。遊戲圖版的左上方印有的資源圖案,即代表玩家開局便即擁有的資源。遊戲圖版下方的 2~4欄供放置卡牌,這代表建築這個奇觀需分2~4級。每級奇觀偕如同遊戲卡牌般,左上角是所需資源(建成條件),上方是其功能。玩家每完成一級,便可行 使該級别的功能。

遊戲圖版分有A、B兩面。開局前將7張奇觀牌覆轉洗混,各人抽1張奇觀牌。按翻開奇觀牌時是A還是B的一方向上,以決定各人取得的遊戲圖版,以及使用A面還是B面。

將遊戲卡牌按時期分成3疊。依玩家人數,將不使用的卡牌放回盒中。遊戲卡牌下方印有玩家人數要求。例:5人遊戲即棄用印有6+及7+的卡牌。
將時期3的紫色公會Guild牌分開覆轉洗混,再從中抽出較玩家人數多2張,剩下的即放回盒中。抽出、丟棄公會牌時,玩家不可檢視卡牌內容。
將遊戲卡牌按時期分别覆轉洗混,即成3個遊戲卡牌牌疊。
分發每名玩家3元。餘下的錢幣、分數標記則放在一旁備用。

遊戲中的每張遊戲卡牌皆代表一座建築物。遊戲卡牌以不同顏色分作7個類別。
棕色建築生產原材料,分木材Wood、石材Stone、黏土Clay、礦石Ore等4種原材料。
灰色建築製造加工品,分玻璃Glass、布匹Loom、草紙Papyrus等3種加工品。
藍色建築是城鎮建築,例如花園、劇場等,只增加玩家的分數。
綠色是學術建築,分歷史、科學、醫學等3類,以3種圖案標示。遊戲結束時,依這3種圖案的數目,玩家將額外得到學術發展分數。
黃色是商業建築,可用作賺取金錢、獲得資源、以較便宜代價進行貿易、或因應條件而額外增加玩家分數。
紅色是軍事建築,上方的圖案多寡代表軍事力量的強弱。每個時期結束時,用來與左、右兩家比較以增加或扣減分數。
紫色是公會建築,遊戲結束時,因應條件而額外增加玩家分數。

卡牌左上角圖案:表示興建這建築時所需要的興建條件。
卡牌上方圖案:表示這卡牌功能。
卡牌左下角文字:這建築物的名稱。
卡牌下方數字:表示玩家人數。這數字若超出玩家人數,則這卡牌即會棄用。
卡牌右下角的建築名單:玩家建有這建築時,則隨後興建這名單中的建築時,可豁免該卡牌的興建條件。

遊戲分作3個時期,每個時期皆依以下步驟進行。

1. 手牌
按時期拿起指定的遊戲卡牌牌疊,分發每名玩家7張手牌。

2. 行動
2a. 選牌
玩家各自檢視自己的手牌,從中揀選1張卡牌,牌面向下放在自己面前桌面。

2b. 執行
玩家同時執行1個行動。玩家可執行以下3項行動的其中之一。
由於行動是同時執行的,因此玩家間的行動不會互相影響。例如玩家不可花費剛收取的金錢。

i. 興建建築
玩家翻開所選卡牌,並檢視其興建條件。玩家若能達成興建條件,這卡牌即牌面向上排列在自己的遊戲圖版旁。卡牌的排列可參照說明書的圖示。
玩家若建有同一系列的建築,可豁免該卡牌的興建條件。
玩家不可興建名稱相同的建築物。

ii. 修建奇觀
如同興建建築般,檢視遊戲圖版所示的興建條件。玩家若能達成興建條件,將所選卡牌牌面向下放在遊戲圖版下方,以示奇觀已完成的級别。
修建奇觀必須由左至右,從低至高逐級完成。

iii. 丟棄卡牌
牌面向下地丟棄所選卡牌,玩家即取得3元。

興建條件:
興建條件是以圖案代表,可以是金錢、原材料(木材Wood、石材Stone、黏土Clay、礦石Ore)、加工品(玻璃Glass、布匹Loom、草紙Papyrus)等。
玩家在自己的遊戲圖版、已興建的建築(卡牌)上,若能找到相同的圖案組合(種類、數目),即能達成興建條件。
若圖案組合中有任何缺失,亦可向左、右兩旁的玩家(只限這2人)借用以補足缺失的圖案。但每借用1個缺失的圖案,玩家必須支付2元予該圖案的持有人。
玩家擁有的每個圖案,皆可供自己、其左、右兩旁的玩家分别使用一次。只是借用他人的圖案需要支付金錢。

2c. 傳牌
傳牌前若玩家手牌只剩下1張,則直接進行「步驟3結束」。否則在傳牌後,即再次重複「步驟2行動」。
各玩家將剩下的手牌傳予另一玩家。在時期1、3中,手牌將往左傳;在時期2中則往右傳。(牌背左、右下角有圖案提示。)

3. 結束
玩家丟棄剩下的1張手牌。
玩家各自和左、右兩旁的玩家比較軍事力量。
軍事力量較高一方,依時期得到1個1、3、或5分標記。
軍事力量較低一方,則得到1個-1分標記。
兩人軍事力量相等則無事發生。

完成3個時期後,遊戲結束。玩家各自點算自己得分,得分最高者勝。若分數相同,則其中擁有較多金錢者勝。

玩家得分:
1. 軍事:計算所有-1分、1分、3分、5分標記。
2. 國庫:每剩下3元即多得1分。
3. 奇觀:奇觀的完成級别所帶來的分數。
4. 城鎮:所有藍色建築的分數。
5. 商業:部份黃色建築會因應條件而額外增加玩家分數。
6. 公會:依自己、左、右兩旁玩家的建築,紫色建築會為玩家帶來分數。
7. 學術:先按綠色建築上的圖案分類。
7a. 點算3種圖案的數目。每種圖案的分數即等同其數目的2次方。
7b. 每3個不同圖案為1組,每組多得7分。

You are the leader of one of the 7 great cities of the Ancient World. Gather resources, develop commercial routes, and affirm your military supremacy. Build your city and erect an architectural wonder which will transcend future times.

7 Wonders lasts three ages. In each age, players receive seven cards from a particular deck, choose one of those cards, then pass the remainder to an adjacent player. Players reveal their cards simultaneously, paying resources if needed or collecting resources or interacting with other players in various ways. (Players have individual boards with special powers on which to organize their cards, and the boards are double-sided). Each player then chooses another card from the deck they were passed, and the process repeats until players have six cards in play from that age. After three ages, the game ends.

In essence, 7 Wonders is a card development game. Some cards have immediate effects, while others provide bonuses or upgrades later in the game. Some cards provide discounts on future purchases. Some provide military strength to overpower your neighbors and others give nothing but victory points. Each card is played immediately after being drafted, so you'll know which cards your neighbor is receiving and how his choices might affect what you've already built up. Cards are passed left-right-left over the three ages, so you need to keep an eye on the neighbors in both directions.

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