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A la carte 法國小廚英文版
類型 Category: 家庭 Family
年齡 Ages: 8+
遊戲人數 Players: 2 - 4
遊戲時間 Play Time: 30 分鐘 minutes
作者 Designer: Karl-Heinz Schmiel
出版商 Publisher: Heidelberger Spieleverlag
語言 Language: English
機制 Mechanics: 身手 Dexterity
儲集 Set Collection
擲骰 Dice Rolling
重量 Weight: 1.3 公斤 kg
售價 Price Now: HKD$418

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玩家是法國咖啡餐廳的廚師,負責烹調各式菜式。菜式以顏色區分作5種。遊戲中的調味料亦共有5種,鹽(透明)、檸檬(黃)、胡椒(黑)、辣椒(紅)、香草(綠)。這些調味料分別載到4個調味瓶中。玩家各有1個烹飪爐、1個烹調鑊、1個托盤。
玩家的目標是在有限的行動內,烹調出最高級的菜式。玩家在比賽烹調菜式時,必須小心有人以精確的調味煮出3道完美菜式。煮出3道完美菜式者勝,否則以完成菜式中總分最多者勝。

遊戲開始前,將檸檬(黃)、胡椒(黑)、辣椒(紅)、香草(綠)等4種調味料,分別載到4個調味瓶中。
每個調味瓶中皆需混合5個透明的鹽。 將各種菜式板依顏色分成5種,放到桌面中央。
將垃圾桶、洗滌槽、咖啡盤、4個調味瓶放到桌面中央。 將咖啡杯覆轉洗混,放到咖啡盤上綠色的一方。咖啡盤上粉色的一方,用作放置已使用的咖啡杯。
玩家各拿1個烹飪爐、1個烹調鑊、1個托盤、1個鬆餅。

任意由一人擔任起始玩家,由他持有3個烹調杓,然後開始遊戲。
由起始玩家開始,各人依順時針方向,逐一從桌面中央揀選1個菜式板,以文字說明的一面朝上,放到自己的烹調鑊內。玩家的烹飪爐有一轉盤,用以標示烹飪爐火力,將轉盤指向數字0。

遊戲以回合進行。由起始玩家開始,各人依順時針方向,逐一進行其遊戲回合。玩家在其遊戲回合中,將持有3個烹調杓以代表可進行3個行動。玩家可以任何次序,反復進行以下2項行動。

1. 調節火力
玩家擲遊戲骰1次,按骰子所示調節自己或所有玩家烹飪爐的火力。

數字1~3:玩家烹飪爐的火力,按骰子所示數字往上調1、2、或3度。
1、迴圈:所有玩家烹飪爐的火力,皆往上調1度。
1-3:玩家烹飪爐的火力,可以選擇上調1至3度。
咖啡杯:玩家從咖啡盤上,拿取1個未使用的咖啡杯,覆轉放到自己面前。若咖啡盤上已無未使用的咖啡杯,則可拿取他人面前未使用的咖啡杯。

烹飪爐的火力升高至7度以上,仍會留在7度火力。

2. 添加調味
玩家選擇拿起1個調味瓶,打開調味瓶蓋,向自己烹調鑊灑一次調味料。

玩家只可拿起調味瓶,倒轉調味瓶後往下搖動1次。倒轉的調味瓶必須垂直搖動,並不可在烹調鑊上方停留。
調味料一旦離開調味瓶,即作加到烹調鑊內,縱使調味料是掉在桌上。
若調味瓶中只剩下透明的鹽、或甚至空無一物,則將洗滌槽中所有該色的調味料,連同最多5粒鹽放回調味瓶中。調味瓶中鹽的數目不可多於5粒。

烹調失敗:
烹調鑊中若有任何一種調味料數量多於2粒,即調味料過多,烹調中的菜式便即失敗。
烹飪爐的火力,若達到或超出烹調鑊中菜式板上所示的紅色數字,即火力過猛,烹調中的菜式便即失敗。

將烹調失敗的菜式板,放到垃圾桶上。烹調鑊中的調味料,則倒進洗滌槽中。玩家烹飪爐的火力回到0度,並即從桌面中央揀選另一個菜式板。玩家必須優先揀選他從未完成的另一顏色菜式板。只有在無其他選擇時,玩家方可再拿取與他曾完成菜式同色的菜式板。
玩家若因他人的行動而烹調失敗,其烹調鑊並不會即時清理,只有待到其遊戲回合時,方作上述處理。

完成菜式:
烹調鑊中的調味料種類及數量,若達到烹調鑊中菜式板上所示,而烹飪爐的火力亦在其所示的綠色數字範圍,玩家便即完成該菜式。
完成某菜式時,烹調鑊中的調味料種類及數量,若與菜式板上所示的完全相同,玩家即精確地煮出完美菜式,並得到1個星級標記。菜式若無需任何調味,則不會成為完美菜式。
將烹調完成的菜式板,以圖畫一面朝上,放到玩家自己的托盤上。烹調鑊中的調味料,則倒進洗滌槽中。玩家烹飪爐的火力回到0度,並即從桌面中央揀選另一個菜式板。玩家必須優先揀選他從未完成的另一顏色菜式板。只有在無其他選擇時,玩家方可再拿取與他曾完成菜式同色的菜式板。

咖啡杯:
玩家在其遊戲回合中,可使用1個放在其面前的咖啡杯。使用咖啡杯並不作行動論。除1分的咖啡杯外,已使用的咖啡杯即放到咖啡盤上粉色的一方。

1分:放在玩家面前桌面,遊戲結束時這作1分論。
換爐:玩家揀選另一人,雙方交換烹飪爐、烹調鑊、烹調鑊中菜式板。鬆餅、烹調失敗的菜式,不得藉此交換。
3烹調杓:玩家多得3個行動。
再調味:玩家揀選另一人,為他的菜式進行1次「添加調味」。玩家可揀選添加任何種類調味料。菜式若無需任何調味,則不受此咖啡杯影響。
降火力:玩家烹飪爐的火力,可以選擇下調1至3度。烹調鑊中的菜式,若因火力過猛而面臨失敗,可藉此降低火力以挽救菜式。

鬆餅:
玩家清空自己的烹調鑊時,可放棄揀選另一菜式而改為烹調鬆餅。玩家各有1個鬆餅只供自己烹調之用。玩家一旦揀選鬆餅,將它以文字說明一面朝上放到自己的烹調鑊內,便即結束其遊戲回合(不論還餘下多少行動)。
鬆餅在烹調鑊內時,每當輪至玩家的玩家回合,玩家的首個行動必須是「調節火力」,餘下的2個行動即必須是「翻轉鬆餅」,直至鬆餅烹調完成或失敗。
玩家烹飪爐的火力若達到或超出7度,鬆餅即因火力過猛而失敗。將鬆餅放到垃圾桶上。玩家烹飪爐的火力回到0度,並即從桌面中央揀選另一個菜式板。玩家即結束其遊戲回合(不論還餘下3或2個行動)。
鬆餅在烹調鑊內時,該玩家不可使用咖啡杯。

翻轉鬆餅:
玩家拿起烹調鑊往上拋動鬆餅。
鬆餅若以圖畫一方朝上掉回烹調鑊中,鬆餅烹調完成。完成烹調鬆餅後,將鬆餅以圖畫一面朝上放到自己的托盤上。玩家烹飪爐的火力回到0度,並即從桌面中央揀選另一個菜式板。玩家即結束其遊戲回合(不論是否還餘下1個行動)。
鬆餅若掉到烹調鑊外、或仍以文字一方朝上掉回烹調鑊中,則鬆餅尚未烹調完成。玩家可再「翻轉鬆餅」,直至再無行動餘下,即輪至下一玩家。

遊戲持續至以下3個情況之一出現。一旦以下其中一個情況出現,遊戲結束。

1. 玩家清空其烹調鑊後,已無菜式可放進烹調鑊中。
2. 某玩家完成5個菜式(不包含鬆餅)。
3. 某玩家得到3個星級標記。

得到3個星級標記者勝出遊戲。若無人得到3個星級標記,則點算各人得分,得分最高者勝。玩家的得分,即其完成菜式的分數(廚師帽上數字)總和,再加上1分的咖啡杯。

In one of his sillier games, Karl-Heinz Schmiel casts the players as semi-psychotic cooks attempting to hone their culinary skills. Each player receives a miniature pan and a hotplate. Then each turn you can either attempt to turn up the heat, season your dish, or attempt to steal another cook's recipe in the making. Heating your hotplate is a random affair with a die, and could raise the heat on everyone's plate. Spicing the dish is heart of the game and done by up-ending small bottles filled with little colored wood pellets. When the pellets tumble out of the bottle (sometimes, if they do), the number of pellets can't exceed two, because over-spicing the dish ruins it and you have to throw it in the trash!


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